Как это работает и зачем:

  1. Stringification (конверсия в 2D):

    • Игрок может переключаться между обычной 3D моделью персонажа и “бумажной” 2D формой.

    • В форме 2D персонаж “плоский”: он может прилипать к стенам и скользить (glide) с высоты.

    • Это даёт тактическое преимущество: становясь 2D, можно маневрировать в неожиданных направлениях, избегать атак или занимать выгодные позиции.

  2. Преимущества и ограничения:

    • Мобилизация и уклонение: возможность прилипнуть к стенам позволяет быстро менять угол атаки и неожиданно появляться рядом с противником.

    • Уязвимость: в зависимости от баланса игры, форма 2D может быть уязвимее или медленнее в бою — нужно продумывать, когда и как её использовать.

    • Тактический выбор: в зависимости от карты и стиля игры, игрокам выгодно часто переключаться: например, подниматься (в 2D), затем снова становиться 3D, чтобы атаковать.